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美股“元宇宙”第一季度营收同比翻倍后增长28%

来源: 南方日报网络版     时间: 2021-11-28 02:08:05
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美股“元宇宙”第一季度营收同比翻倍后增长28%

周一,美国股市“元宇宙”第一股Roblox发布了财务报告。尽管公司亏损进一步扩大,但营收同比翻番,日常活动和预定量大幅增长,超出市场预期。该公司的股价在数小时后上涨了28%。

财务报告显示,第三季度公司营收(不含预留)为5.09亿美元,去年同期为2.52亿美元。第三季度净亏损7400万美元,去年同期为4861万美元。

第三季度,预订量为6.378亿美元,同比增长28%,略高于分析师此前预期的6.365亿美元。日均活跃用户(DAU)4730万,同比增长31%,日均活跃用户预约量(ABPDAU)13.49美元,用户参与时长112亿,同比增长28%。

Roblox成立于2006年。是一家游戏引擎游戏平台公司。开发者可以依靠Roblox提供的游戏引擎开发游戏,发布到Roblox平台供玩家玩。因为游戏开发难度极低,开发者即使不会编程,也能做出简单的小游戏,吸引了大量的小开发者。

Roblox的目标是通过用户生成内容(UGC)创建一个元宇宙,实现“人类共同体验”。该公司还通过邀请美国摇滚乐队TwentyOnePilots和说唱歌手LilNasX在游戏中举办虚拟音乐会来吸引用户。

Roblox主要受海外未成年人欢迎。财务报告显示,第三季度最受欢迎的前1000个Roblox体验项目中,只有28%的主要用户年龄在13岁以上,而去年同期这一比例为10%。

疫情封锁期间,公司业务需求猛增,疫情限制放松后,虽然学校重新开放,但热门游戏“MeepCity”和“收养我!”在公司平台上很受欢迎。的用户数据依然强劲。公司高管在致股东的信中写道:“显然,即使用户恢复到疫情前的日常状态和活动模式,Roblox仍将是他们日常生活的重要组成部分。”

CFRAResearch分析师JohnFreeman表示,Roblox的增长主要得益于其视频游戏、社交媒体元素以及开发视频游戏体验平台的方式。这家公司不仅会成为收入机器,还会成为利润机器。'

该公司首席财务官MichaelGuthrie表示,尽管Roblox在招聘和开发方面投入了大量资金,但其运营仍产生了可观的现金收入。他补充说,从我们10月份的表现来看,今年最后一个季度似乎开局不错

然而,从10月28日到31日,Roblox经历了长时间的停机。根据股东信,此次事件导致实际日活跃用户减少,导致预订损失2500万美元。

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